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线程池的处理流程

Abel sun2022年12月24日约 878 字大约 3 分钟

线程池的处理流程

1. 处理流程

创建线程池需要使用ThreadPoolExecutor 类,他的构造函数参数如下

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,    //核心线程的数量
                          int maximumPoolSize,    //最大线程数量
                          long keepAliveTime,    //超出核心线程数量以外的线程空余存活时间
                          TimeUnit unit,    //存活时间的单位
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,    //保存待执行任务的队列
                          ThreadFactory threadFactory,    //创建新线程使用的工厂
                          RejectedExecutionHandler handler // 当任务无法执行时的处理器
                          ) {...}

参数介绍如注释所示,要了解这些参数左右着什么,就需要了解线程池具体的执行方法ThreadPoolExecutor.execute:

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();

    int c = ctl.get();
    //1.当前池中线程比核心数少,新建一个线程执行任务
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {   
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    //2.核心池已满,但任务队列未满,添加到队列中
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {   
        int recheck = ctl.get();
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))    //如果这时被关闭了,拒绝任务
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)    //如果之前的线程已被销毁完,新建一个线程
            addWorker(null, false);
    }
    //3.核心池已满,队列已满,试着创建一个新线程
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);    //如果创建新线程失败了,说明线程池被关闭或者线程池完全满了,拒绝任务
}

流程图

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2. 构造器的作用

  • corePoolSize:核心线程池数量
    • 在线程数少于核心数量时,有新任务进来就新建一个线程,即使有的线程没事干
    • 等超出核心数量后,就不会新建线程了,空闲的线程就得去任务队列里取任务执行
  • maximumPoolSize: 最大线程数量
    • 包含核心线程池数量+核心以为的数量
    • 如果任务队列满了,并且池中线程数小于最大线程数,会再创建新的线程执行任务
  • keepAliveTime:核心池以外的线程存活时间,即没有任务的外包的存活时间
    • 如果给线程池设置 allowCoreThreadTimeOut(true),则核心线程在空闲时头上也会响起死亡的倒计时
    • 如果任务是多而容易执行的,可以调大这个参数,那样线程就可以在存活的时间里有更大可能接受新任务
  • workQueue:保存待执行任务的阻塞队列
    • ArrayBlockingQueue:基于数组、有界,按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序
    • LinkedBlockingQueue:基于链表,按FIFO (先进先出) 排序元素
      • 吞吐量通常要高于 ArrayBlockingQueue
      • Executors.newFixedThreadPool() 使用了这个队列
    • SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列
      • 每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态
      • 吞吐量通常要高于 LinkedBlockingQueue
      • Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列
    • PriorityBlockingQueue:具有优先级的、无限阻塞队列
  • threadFactory:每个线程创建的地方
    • 可以给线程起个好听的名字,设置个优先级啥的
  • handler:饱和策略,大家都很忙,咋办呢,有四种策略
    • CallerRunsPolicy:只要线程池没关闭,就直接用调用者所在线程来运行任务
    • AbortPolicy:直接抛出 RejectedExecutionException 异
    • DiscardPolicy:悄悄把任务放生,不做了
    • DiscardOldestPolicy:把队列里待最久的那个任务扔了,然后再调用 execute() 试试看能行不
    • 我们也可以实现自己的 RejectedExecutionHandler 接口自定义策略,比如如记录日志什么的
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