关键字: synchronized详解
关键字: synchronized详解
0. 面试题
Synchronized可以作用在哪里? 分别通过对象锁和类锁进行举例。
Synchronized本质上是通过什么保证线程安全的? 分三个方面回答:加锁和释放锁的原理,可重入原理,保证可见性原理。
Synchronized由什么样的缺陷? Java Lock是怎么弥补这些缺陷的。
Synchronized和Lock的对比,和选择?
Synchronized在使用时有何注意事项?
Synchronized修饰的方法在抛出异常时,会释放锁吗?
多个线程等待同一个snchronized锁的时候,JVM如何选择下一个获取锁的线程?
Synchronized使得同时只有一个线程可以执行,性能比较差,有什么提升的方法?
我想更加灵活的控制锁的释放和获取(现在释放锁和获取锁的时机都被规定死了),怎么办?
什么是锁的升级和降级? 什么是JVM里的偏斜锁、轻量级锁、重量级锁?
不同的JDK中对Synchronized有何优化?
1. Synchronized的使用
在应用Sychronized关键字时需要把握如下注意点:
- 一把锁只能同时被一个线程获取,没有获得锁的线程只能等待;
- 每个实例都对应有自己的一把锁(this),不同实例之间互不影响;例外:锁对象是*.class以及synchronized修饰的是static方法的时候,所有对象公用同一把锁
- synchronized修饰的方法,无论方法正常执行完毕还是抛出异常,都会释放锁
1.1 对象锁
包括方法锁(默认锁对象为this,当前实例对象)和同步代码块锁(自己指定锁对象)
1.1.1 代码块形式:手动指定锁定对象,也可是是this,也可以是自定义的锁
- 示例1
public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
static SynchronizedObjectLock instence = new SynchronizedObjectLock();
@Override
public void run() {
// 同步代码块形式——锁为this,两个线程使用的锁是一样的,线程1必须要等到线程0释放了该锁后,才能执行
synchronized (this) {
System.out.println("我是线程" + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束");
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(instence);
Thread t2 = new Thread(instence);
t1.start();
t2.start();
}
}
输出结果:
我是线程Thread-0
Thread-0结束
我是线程Thread-1
Thread-1结束
- 示例2
public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
static SynchronizedObjectLock instence = new SynchronizedObjectLock();
// 创建2把锁
Object block1 = new Object();
Object block2 = new Object();
@Override
public void run() {
// 这个代码块使用的是第一把锁,当他释放后,后面的代码块由于使用的是第二把锁,因此可以马上执行
synchronized (block1) {
System.out.println("block1锁,我是线程" + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("block1锁,"+Thread.currentThread().getName() + "结束");
}
synchronized (block2) {
System.out.println("block2锁,我是线程" + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("block2锁,"+Thread.currentThread().getName() + "结束");
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(instence);
Thread t2 = new Thread(instence);
t1.start();
t2.start();
}
}
输出结果:
block1锁,我是线程Thread-0
block1锁,Thread-0结束
block2锁,我是线程Thread-0 // 可以看到当第一个线程在执行完第一段同步代码块之后,第二个同步代码块可以马上得到执行,因为他们使用的锁不是同一把
block1锁,我是线程Thread-1
block2锁,Thread-0结束
block1锁,Thread-1结束
block2锁,我是线程Thread-1
block2锁,Thread-1结束
1.1.2 方法锁形式:synchronized修饰普通方法,锁对象默认为this
public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
static SynchronizedObjectLock instence = new SynchronizedObjectLock();
@Override
public void run() {
method();
}
public synchronized void method() {
System.out.println("我是线程" + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束");
}
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(instence);
Thread t2 = new Thread(instence);
t1.start();
t2.start();
}
}
1.2 类锁
指synchronize修饰静态的方法或指定锁对象为Class对象
1.2.1 synchronize修饰静态方法
- 示例1
public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
static SynchronizedObjectLock instence1 = new SynchronizedObjectLock();
static SynchronizedObjectLock instence2 = new SynchronizedObjectLock();
@Override
public void run() {
method();
}
// synchronized用在普通方法上,默认的锁就是this,当前实例
public synchronized void method() {
System.out.println("我是线程" + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束");
}
public static void main(String[] args) {
// t1和t2对应的this是两个不同的实例,所以代码不会串行
Thread t1 = new Thread(instence1);
Thread t2 = new Thread(instence2);
t1.start();
t2.start();
}
}
输出结果:
我是线程Thread-0
我是线程Thread-1
Thread-1结束
Thread-0结束
- 示例2
public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
static SynchronizedObjectLock instence1 = new SynchronizedObjectLock();
static SynchronizedObjectLock instence2 = new SynchronizedObjectLock();
@Override
public void run() {
method();
}
// synchronized用在静态方法上,默认的锁就是当前所在的Class类,所以无论是哪个线程访问它,需要的锁都只有一把
public static synchronized void method() {
System.out.println("我是线程" + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束");
}
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(instence1);
Thread t2 = new Thread(instence2);
t1.start();
t2.start();
}
}
输出结果:
我是线程Thread-0
Thread-0结束
我是线程Thread-1
Thread-1结束
1.2.2 synchronized指定锁对象为Class对象
public class SynchronizedObjectLock implements Runnable {
static SynchronizedObjectLock instence1 = new SynchronizedObjectLock();
static SynchronizedObjectLock instence2 = new SynchronizedObjectLock();
@Override
public void run() {
// 所有线程需要的锁都是同一把
synchronized(SynchronizedObjectLock.class){
System.out.println("我是线程" + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束");
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(instence1);
Thread t2 = new Thread(instence2);
t1.start();
t2.start();
}
}
输出结果:
我是线程Thread-0
Thread-0结束
我是线程Thread-1
Thread-1结束
2 Synchronized原理分析
2.1 加锁和释放锁的原理
现象、时机(内置锁this)、深入JVM看字节码(反编译看monitor指令)
深入JVM看字节码,创建如下的代码:
public class SynchronizedDemo2 {
Object object = new Object();
public void method1() {
synchronized (object) {
}
method2();
}
private static void method2() {
}
}
使用javac命令进行编译生成.class文件
>javac SynchronizedDemo2.java
使用javap命令反编译查看.class文件的信息
>javap -verbose SynchronizedDemo2.class
得到如下的信息:
关注红色方框里的monitorenter
和monitorexit
即可。
Monitorenter
和Monitorexit
指令,会让对象在执行,使其锁计数器加1或者减1。每一个对象在同一时间只与一个monitor(锁)相关联,而一个monitor在同一时间只能被一个线程获得,一个对象在尝试获得与这个对象相关联的Monitor锁的所有权的时候,monitorenter指令会发生如下3中情况之一:
- monitor计数器为0,意味着目前还没有被获得,那这个线程就会立刻获得然后把锁计数器+1,一旦+1,别的线程再想获取,就需要等待
- 如果这个monitor已经拿到了这个锁的所有权,又重入了这把锁,那锁计数器就会累加,变成2,并且随着重入的次数,会一直累加
- 这把锁已经被别的线程获取了,等待锁释放
monitorexit指令
:释放对于monitor的所有权,释放过程很简单,就是将monitor的计数器减1,如果减完以后,计数器不是0,则代表刚才是重入进来的,当前线程还继续持有这把锁的所有权,如果计数器变成0,则代表当前线程不再拥有该monitor的所有权,即释放锁。
下图表现了对象,对象监视器,同步队列以及执行线程状态之间的关系:
该图可以看出,任意线程对Object的访问,首先要获得Object的监视器,如果获取失败,该线程就进入同步状态,线程状态变为BLOCKED,当Object的监视器占有者释放后,在同步队列中得线程就会有机会重新获取该监视器。
2.2 可重入原理:加锁次数计数器
看如下的例子:
public class SynchronizedDemo {
public static void main(String[] args) {
synchronized (SynchronizedDemo.class) {
}
method2();
}
private synchronized static void method2() {
}
}
对应的字节码
public static void main(java.lang.String[]);
descriptor: ([Ljava/lang/String;)V
flags: (0x0009) ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
Code:
stack=2, locals=3, args_size=1
0: ldc #2 // class tech/pdai/test/synchronized/SynchronizedDemo
2: dup
3: astore_1
4: monitorenter
5: aload_1
6: monitorexit
7: goto 15
10: astore_2
11: aload_1
12: monitorexit
13: aload_2
15: invokestatic #3 // Method method2:()V
Exception table:
from to target type
5 7 10 any
10 13 10 any
上面的SynchronizedDemo中在执行完同步代码块之后紧接着再会去执行一个静态同步方法,而这个方法锁的对象依然就这个类对象,那么这个正在执行的线程还需要获取该锁吗? 答案是不必的,从上图中就可以看出来,执行静态同步方法的时候就只有一条monitorexit指令,并没有monitorenter获取锁的指令。这就是锁的重入性,即在同一锁程中,线程不需要再次获取同一把锁。
Synchronized先天具有重入性。每个对象拥有一个计数器,当线程获取该对象锁后,计数器就会加一,释放锁后就会将计数器减一。
2.3 保证可见性的原理:内存模型和happens-before规则
Synchronized的happens-before规则,即监视器锁规则:对同一个监视器的解锁,happens-before于对该监视器的加锁。继续来看代码:
public class MonitorDemo {
private int a = 0;
public synchronized void writer() { // 1
a++; // 2
} // 3
public synchronized void reader() { // 4
int i = a; // 5
} // 6
}
该代码的happens-before关系如图所示:
在图中每一个箭头连接的两个节点就代表之间的happens-before关系,黑色的是通过程序顺序规则推导出来,红色的为监视器锁规则推导而出:线程A释放锁happens-before线程B加锁,蓝色的则是通过程序顺序规则和监视器锁规则推测出来happens-befor关系,通过传递性规则进一步推导的happens-before关系。现在我们来重点关注2 happens-before 5,通过这个关系我们可以得出什么?
根据happens-before的定义中的一条:如果A happens-before B,则A的执行结果对B可见,并且A的执行顺序先于B。线程A先对共享变量A进行加一,由2 happens-before 5关系可知线程A的执行结果对线程B可见即线程B所读取到的a的值为1。
3. JVM中锁的优化
简单来说在JVM中monitorenter和monitorexit字节码依赖于底层的操作系统的Mutex Lock来实现的,但是由于使用Mutex Lock需要将当前线程挂起并从用户态切换到内核态来执行,这种切换的代价是非常昂贵的;然而在现实中的大部分情况下,同步方法是运行在单线程环境(无锁竞争环境)如果每次都调用Mutex Lock那么将严重的影响程序的性能。不过在jdk1.6中对锁的实现引入了大量的优化,如锁粗化(Lock Coarsening)、锁消除(Lock Elimination)、轻量级锁(Lightweight Locking)、偏向锁(Biased Locking)、适应性自旋(Adaptive Spinning)等技术来减少锁操作的开销。
锁粗化(Lock Coarsening)
:也就是减少不必要的紧连在一起的unlock,lock操作,将多个连续的锁扩展成一个范围更大的锁。锁消除(Lock Elimination)
:通过运行时JIT编译器的逃逸分析来消除一些没有在当前同步块以外被其他线程共享的数据的锁保护,通过逃逸分析也可以在线程本的Stack上进行对象空间的分配(同时还可以减少Heap上的垃圾收集开销)。轻量级锁(Lightweight Locking)
:这种锁实现的背后基于这样一种假设,即在真实的情况下我们程序中的大部分同步代码一般都处于无锁竞争状态(即单线程执行环境),在无锁竞争的情况下完全可以避免调用操作系统层面的重量级互斥锁,取而代之的是在monitorenter和monitorexit中只需要依靠一条CAS原子指令就可以完成锁的获取及释放。当存在锁竞争的情况下,执行CAS指令失败的线程将调用操作系统互斥锁进入到阻塞状态,当锁被释放的时候被唤醒(具体处理步骤下面详细讨论)。偏向锁(Biased Locking)
:是为了在无锁竞争的情况下避免在锁获取过程中执行不必要的CAS原子指令,因为CAS原子指令虽然相对于重量级锁来说开销比较小但还是存在非常可观的本的延迟。适应性自旋(Adaptive Spinning)
:当线程在获取轻量级锁的过程中执行CAS操作失败时,在进入与monitor相关联的操作系统重量级锁(mutex semaphore)前会进入忙等待(Spinning)然后再次尝试,当尝试一定的次数后如果仍然没有成功则调用与该monitor关联的semaphore(即互斥锁)进入到阻塞状态。
下面来详细讲解下,先从Synchronied同步锁开始讲起:
3.1 锁的类型(锁膨胀)
在 JDK 1.6 时,为了解决获取锁和释放锁带来的性能消耗,引入了“偏向锁”和“轻量级锁”的状态,此时 synchronized 的状态总共有以下 4 种:
- 无锁
- 偏向锁
- 轻量级锁
- 重量级锁
锁的级别按照上述先后顺序依次升级,我们把这个升级的过程称之为“锁膨胀”。
4. Synchronized与Lock
4.1 synchronized的缺陷
效率低
:锁的释放情况少,只有代码执行完毕或者异常结束才会释放锁;试图获取锁的时候不能设定超时,不能中断一个正在使用锁的线程,相对而言,Lock可以中断和设置超时不够灵活
:加锁和释放的时机单一,每个锁仅有一个单一的条件(某个对象),相对而言,读写锁更加灵活无法知道是否成功获得锁
,相对而言,Lock可以拿到状态,如果成功获取锁,....,如果获取失败,.....
4.2 Lock解决相应问题
Lock类这里不做过多解释,主要看里面的4个方法:
lock()
: 加锁unlock()
: 解锁tryLock()
: 尝试获取锁,返回一个boolean值tryLock(long,TimeUtil)
: 尝试获取锁,可以设置超时
Synchronized只有锁只与一个条件(是否获取锁)相关联,不灵活,后来Condition与Lock的结合
解决了这个问题。
多线程竞争一个锁时,其余未得到锁的线程只能不停的尝试获得锁,而不能中断。高并发的情况下会导致性能下降。ReentrantLock的lockInterruptibly()方法可以优先考虑响应中断。 一个线程等待时间过长,它可以中断自己,然后ReentrantLock响应这个中断,不再让这个线程继续等待。有了这个机制,使用ReentrantLock时就不会像synchronized那样产生死锁了。
5. 相关问题
synchronized是通过软件(JVM)实现的,简单易用,即使在JDK5之后有了Lock,仍然被广泛的使用。
5.1 使用Synchronized有哪些要注意的?
- 锁对象不能为空,因为锁的信息都保存在对象头里
- 作用域不宜过大,影响程序执行的速度,控制范围过大,编写代码也容易出错
- 避免死锁
- 在能选择的情况下,既不要用Lock也不要用synchronized关键字,用java.util.concurrent包中的各种各样的类,如果不用该包下的类,在满足业务的情况下,可以使用synchronized关键,因为代码量少,避免出错
5.2 synchronized是公平锁吗?
synchronized实际上是非公平的,新来的线程有可能立即获得监视器,而在等待区中等候已久的线程可能再次等待,这样有利于提高性能,但是也可能会导致饥饿现象。